Ya pude jugar Control Resonant y estoy muy sorprendido: mantiene la esencia del original, pero apuesta por un gameplay completamente distinto

Control Resonant Previo

Memo Zopfy

Editor

Remedy es un estudio de videojuegos bastante particular. Más que una desarrolladora tradicional, en ocasiones parece una productora de cine independiente gracias a sus narrativas originales y a unas mecánicas de juego que constantemente buscan salirse de la caja, son el A24 de los videojuegos pues. 

Curiosamente, y muy a nuestro pesar, sus títulos no siempre consiguen el éxito comercial que merecen. Sus juegos suelen convertirse en experiencias de culto, apreciadas por quienes buscan propuestas diferentes dentro de la industria,algo así como el cine de David Lynch. Aun con esos obstáculos, el estudio finlandés no se rinde y ahora prepara la secuela de uno de sus proyectos más exitosos. Sí, hablamos de Control Resonant. Tuvimos la oportunidad de jugarlo durante varias horas y aquí te contamos nuestras primeras impresiones.

El Remedyverso sigue creciendo

Si hay algo que distingue a Remedy es su universo compartido. Algunos de sus juegos comparten el mismo mundo, así como Marvel, pero sin fanservice y con buenas historias, aunque aquí el foco está puesto en la narrativa y el misterio.

Lo que vimos en Alan Wake cobra aún más sentido después de jugar Control, mientras que Alan Wake 2 profundiza todavía más en la relación entre ambas franquicias. Todo apunta a que Control Resonant seguirá expandiendo ese conjunto de historias sobrenaturales que el estudio ha construido durante años.

Pero quizá el cambio más llamativo está en su propuesta jugable. Remedy nunca se ha casado con un solo género prácticamente cambian de estilo como de calcetines. Mientras que el primer Control apostaba por un shooter en tercera persona con habilidades telequinéticas loquisimas, Control Resonant toma una dirección muy distinta.

En esta ocasión, Dylan Faden será el protagonista y utilizará enormes armas capaces de abrirse paso entre hordas de enemigos. Si ya te lo estabas preguntando, así es: estamos frente a un hack and slash,  en la onda de God of War o Devil May Cry por su combate rápido y espectacular.

Dylan Faden toma el protagonismo

Durante los acontecimientos de Control, Jesse Faden intentaba rescatar a su hermano Dylan, quien permanecía resguardado dentro de la Casa Más Antigua debido a sus peligrosos poderes paranormales, ahora los papeles se invierten.

En Control Resonant, Dylan deberá detener una fuga del Hiss, una misteriosa frecuencia capaz de corromper tanto la mente como el cuerpo. Y no se queda ahí: su influencia no solo afecta a las personas, también altera objetos y espacios enteros. Lo más preocupante es que esta amenaza sobrenatural se está extendiendo por Nueva York a una velocidad alarmante.

Mientras intenta contener la expansión del Hiss, Dylan también estará buscando a su hermana, quien aparece a cada rato a través de visiones que guiarán a nuestro protagonista. 

Las demás misiones que pudimos probar no revelan demasiado sobre la historia. Sin embargo, sí conocimos a algunos personajes importantes, como Zoe, una agente del FBI que inicialmente desconfía de Dylan debido a sus habilidades.

También vimos viajes entre diferentes realidades para impedir que el Hiss se apodere del mundo. Por esta razón, no nos sorprendería que en varios momentos de la aventura terminemos sin saber qué es real y qué no, algo que ya se ha convertido en una marca registrada de Remedy.

Un gameplay completamente diferente

Jugamos cerca de tres horas y, en términos de gameplay, el título nos encantó. Para empezar, contamos con tres armas principales y un árbol de habilidades que puede personalizarse según nuestro estilo de juego. Los combates son rápidos, frenéticos y castigan cualquier error. Si no actúas de forma estratégica, los enemigos acabarán contigo en un parpadeo.

Algunos enemigos te atacan desde lejos, mientras que otros no dejan de aparecer hasta que eliminas a los más grandes, que básicamente funcionan como los “jefes” del grupo. Esto le mete un poco más de estrategia a los combates y ayuda a que no todo sea solo golpear sin pensar, algo que se siente como un buen diferenciador frente a otros juegos del género. 

Para avanzar, tienes que ir combinando ataques ligeros y pesados todo el tiempo. Y aunque no tuvimos chance de probar todas las habilidades a fondo, sí se nota que las distintas combinaciones cambian bastante la forma en la que juegas.

Las peleas contra jefes también nos dejaron un buen sabor de boca. Enfrentamos a dos durante la demo y ambos funcionaban como una prueba de todo lo aprendido hasta ese momento. Algunos incluían varias fases y estaban acompañados por grandes cantidades de enemigos Eso sí, al tratarse de una demo, se nos advirtió que varios aspectos todavía se encuentran en desarrollo y que el balance de estos combates podría cambiar en la versión final,así que puede que tengamos menos enemigos..o tal vez más. 

Escenarios que sorprenden constantemente

No todo es combate. Los escenarios también juegan un papel importante en la experiencia. De hecho, uno de los momentos más interesantes nos llevó a bajar por una especie de realidad alternativa donde puedes cambiar la orientación del entorno.

La sensación se parece a lo que pasaba en Super Mario Galaxy, donde de repente ya no tienes claro qué es arriba y qué es abajo, y todo se siente medio loco pero en el buen sentido.

No se trataba únicamente de un truco visual. Durante esta sección debíamos localizar enemigos invisibles utilizando el mapa mientras nos adaptábamos a los cambios de perspectiva del escenario. Al principio puede resultar algo confuso, pero termina convirtiéndose en un gran ejemplo de diseño de niveles.

Y ese no fue el único lugar que nos voló la cabeza. También pasamos por una especie de backroom, pero sin techo. Miraras a donde miraras, todo eran habitaciones que se extendían hasta el infinito, como si no hubiera salida. Esta zona se sentía mucho más enfocada en la narrativa y lograba transmitir una sensación constante de ansiedad y desesperación, mientras Dylan intentaba encontrar la forma de escapar.

Más adelante visitamos una Nueva York completamente infestada por el Hiss. Eso sí, ojo: no estamos ante un mundo abierto. Control Resonant apuesta por zonas tipo sandbox bastante amplias, lo cual se agradece… porque no todo tiene que ser mundo abierto, ya estuvo suave con eso. 

Las calles estaban repletas de enemigos y podíamos entrar a diferentes establecimientos para conseguir recursos y mejorar nuestras estadísticas. Incluso en esta fase temprana del desarrollo, el mapa no se sentía vacío. Había múltiples actividades, interiores que invitaban a  la exploración y hasta tiendas donde reabastecernos antes de iniciar nuevas misiones.

Un apartado sonoro con potencial 

El diseño de audio tampoco decepciona. Durante los combates, cada ataque posee sonidos perfectamente identificables, al igual que los ataques enemigos. Esto ayuda enormemente a saber cuándo realizar un parry y cuándo es mejor esquivar. Sin embargo, lo mejor llega durante los momentos más extraños de la aventura. Cuando Dylan queda atrapado entre diferentes realidades, el trabajo sonoro acompaña a la perfección el caos visual que aparece en pantalla.

No pudimos escuchar la banda sonora completa, pero después de lo que Remedy consiguió con Alan Wake 2, donde incluso se dio el lujo de experimentar con momentos musicales bastante memorables, la expectativa está bastante alta. 

Jugamos Control Resonant en una PS5 Pro. Aunque algunos modelados todavía necesitan trabajo, especialmente el de Dylan en ciertas escenas, en términos generales lo sentimos bastante bien. No vimos caídas importantes de frames y los efectos visuales de las armas, que parecen resonar constantemente con el entorno, tienen mucha personalidad. En todo momento la acción se sintió rápida, fluida y espectacular.

Pero no todo es perfecto. Nuestra principal preocupación tiene que ver con la fecha de lanzamiento. Si estás medio metido en esto de los videojuegos, seguro ya sabes que septiembre de 2026 pinta para ser uno de los meses más saturados en mucho tiempo.

Y es que varios estudios decidieron moverse para no chocar con GTA 6, que está previsto para noviembre. Tiene sentido: nadie quiere competir contra uno de los lanzamientos más esperados de la historia. El problema es que eso deja a Control Resonant compartiendo ventana con pesos pesados como Wolverine, Silent Hill: TownfallThe Blood of Dawnwalker. Vamos, básicamente eligió el peor momento posible para salir… pero con mucha confianza.

Para ser nuestro primer contacto con Control Resonant, el juego logró sorprendernos. Nos gusta que, aunque continúa la historia del título anterior, también se atreve a cambiar bastante en lo jugable. Algo similar pasa con su dirección artística: aunque Remedy ya tiene un estilo muy marcado, se nota que siguen buscando formas de llevarlo más lejos. 

Control Resonant apunta alto 

Para tratarse de nuestro primer contacto con Control Resonant, el juego logró sorprendernos. Nos gusta que, pese a continuar la historia del título anterior, también se atreva a reinventarse con un enfoque jugable completamente distinto. Lo mismo ocurre con su dirección artística: aunque Remedy ya posee una identidad visual muy marcada, el estudio sigue buscando nuevas formas de llevarla más lejos.Todo lo que vimos apunta a que su objetivo es claro: superar lo conseguido hasta ahora dentro del llamado Remedyverso.

Por ahora, Control Resonant tiene previsto llegar el próximo 24 de septiembre de 2026 a PS5, Xbox Series y PC. 


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