Es de los mejores juegos de la historia, pero Rockstar temía haber "malcriado" a los jugadores con GTA 5

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Kenth

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Red Dead Redemption 2 se consolidó como uno de los lanzamientos más relevantes en la trayectoria de Rockstar Games. A pocos años de cumplir una década desde su estreno, el título continúa siendo objeto de conversación debido a su nivel de detalle e inmersión. Sin embargo, el productor de la entrega admitió que sintió temor previo al lanzamiento, pues consideraba que la compañía había acostumbrado al público al ritmo de GTA V y temía aburrir a los usuarios con una narrativa y una acción más pausadas.

Las declaraciones se dieron a conocer a través de una entrevista realizada por el medio francés TroisCouleurs, donde Rob Nelson —productor de Red Dead Redemption 2 y director de arte de GTA V— aseguró haber sentido preocupación por el impacto de volver a un único personaje principal.

"Y hubo gente que preguntó: «¿Se podrá cambiar entre los miembros de la banda?». Hubo preguntas sobre eso. Lo había olvidado hasta ahora. Y uno piensa en ello, y ya sabes, la gente especula. Pero ahora se siente raro, porque Arthur funcionó como personaje, creo, y pudimos profundizar mucho en su viaje, y, obviamente, en el de John después... y creo que lo que pudimos me hacer con Arthur en términos de su arco narrativo y cómo las cosas que hizo y las cosas que le sucedieron lo cambiaron o no, dependiendo de cómo juegas y las decisiones que tomas, en ese tipo de moralidad, sistema de honor, realmente tuvo un gran impacto en nosotros y en nuestra conexión al jugar como él y creo que otras personas también disfrutaron del juego".

De la dinámica frenética de GTA V a una narrativa pausada

La inquietud principal del equipo radicaba en la transición técnica y narrativa. GTA V destacó por una jugabilidad dinámica impulsada por tres protagonistas intercambiables en tiempo real, una mecánica clave para su éxito. Al anunciarse Red Dead Redemption 2, parte de la comunidad esperaba la repetición de este esquema; no obstante, el estudio optó por centrar la experiencia en la historia de Arthur Morgan junto al resto de la banda de Van der Linde.

A pesar de ofrecer un ritmo más pausado y un sistema de control con mayor peso físico en comparación con GTA V, la propuesta fue ganando el respaldo de la crítica y los jugadores. Con el tiempo, se convirtió en uno de los referentes más destacados tanto de la pasada como de la presente generación de consolas.

Impacto en ventas y el futuro de la fórmula

En el apartado comercial, Red Dead Redemption 2 figura como uno de los videojuegos más vendidos de la historia con 79 millones de copias distribuidas, ocupando la cuarta posición global únicamente por detrás de Minecraft, GTA V y Tetris.

Respecto al sistema de múltiples protagonistas, Rockstar Games retomará la mecánica de intercambio de personajes en GTA VI. En la nueva entrega, los usuarios podrán alternar el control entre Jason y Lucía en casi cualquier momento de la partida.

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