
Aunque la última edición de Nintendo Direct estuvo llena de sorpresas, tenemos que admitir que fueron realmente pocos los juegos nuevos que se presentaron en este evento. Uno de ellos fue YO-KAI WATCH 2: Haunted Domain, un título muy esperado por sus fans que, no obstante, levantó más de una ceja porque fue solo un teaser y muchos sospecharon del uso de IA en el mismo. Y parece ser que los que sospechaban de uso de IA estaban en lo correcto: así lo ha confirmado el CEO de Level-5, Akihiro Hino.
YO-KAI WATCH 2: Haunted Domain, ¿hecho con IA?
YO-KAI WATCH es una de las franquicias más populares de Level-5 y una serie que, desde su debut, conquistó a los jugadores y a los fanáticos de su manganime. Por ello, durante años hubo quienes esperaron una nueva entrega que retomara su fórmula, hasta que finalmente la compañía sorprendió a todos al anunciar YO-KAI WATCH 2: Haunted Domain durante la última edición de Nintendo Direct.
Sin embargo, desde su presentación hubo algo que no terminó de convencer a muchos jugadores. El teaser lucía extraño... y pronto comenzaron las sospechas sobre un posible uso de inteligencia artificial. Y ahora sabemos que esas dudas no eran infundadas: el propio Akihiro Hino, CEO de Level-5, reconoció en X que la compañía utilizó IA de manera extensa en las imágenes mostradas durante el evento, con la intención de hacer que la presentación resultara más espectacular.
El directivo explicó que este proceso también sirvió como un experimento con las herramientas de IA más recientes. No obstante, también aseguró que la compañía mantiene una postura distinta cuando se trata del desarrollo de sus juegos, pues elementos como los guiones y el diseño de personajes de sus obras siguen siendo realizados por personas.
"Hubo personas que se sintieron incómodas, por lo que les ofrezco mis más profundas disculpas. [...] En última instancia, estamos en una etapa de prueba y error, luchando bajo el plan de reducir el período de desarrollo de títulos grandes actuales, que es de 5 años, a solo 2 años. [...] Tomaremos esto como una lección y lo conectaremos con el futuro, así que por favor, esperen con ansias la próxima presentación de Level Five."
El problema no está únicamente en que Level-5 haya experimentado con IA para preparar la presentación de un juego: el problema está en que el estudio decidió utilizarla para presentar un proyecto nuevo sin explicar de antemano qué había detrás de esas imágenes, y si el teaser pretende ser la primera impresión de un juego que los jugadores llevan años esperando, ocultar ese proceso solo genera desconfianza entre los entusiastas. Por ahora, solo toca esperar para descubrir si esta nueva aventura de la franquicia consiguirá estar a la altura de las expectativas.
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