
Cualquier fanático de God of War en México ha fantaseado, por lo menos una vez en su vida, con Kratos enfrentando a los dioses de la mitología azteca. Santa Monica Studio nunca ha mostrado interés por adaptar esa cultura a su franquicia. Pero, sinceramente, no es necesario. Después del lanzamiento de Aztech: Forgotten Gods, podemos darnos una idea de cómo sería... aunque con elementos de ciencia ficción y un curioso "what if".
Como God of War, pero con dioses mexicanos
Tenemos que reconocer que los videojuegos mexicanos no son tan reconocidos por la comunidad local. Por ejemplo, podemos apostar que más de uno no conoce Aztech, como la gran apuesta en tercera dimensión que realizó un estudio local. No te preocupes, pues ahora conocerás un poco más de nuestra historia: Lienzo se ha hecho de un lugar dentro de los estudios del país, por dos títulos en especifico.
Aztech: Forgotten Gods, uno de ellos, llegó a consolas de actual generación a finales de 2021, con la misión de mostrar un México que nunca antes se había explorado en la industria. La propuesta era de acción y aventuras, con un sistema de niveles similar al de The Legend of Zelda y Darksiders. Puzzles, mazmorras, peleas con jefes: todo se siente familiar, aunque por encima tenga una capa de ciencia ficción.
En la historia, los jugadores debían tomar el papel de Achtli, una joven del Imperio de Azteca futurista, en donde los españoles nunca conquistaron su sociedad. Por lo tanto, los avances tecnológicos no se frenaron, llegando hasta un punto en el que los antiguos dioses, como Quetzalcoatl o Mictlantecuhtli, fueron olvidados por los ciudadanos, quedando sus templos como viejos edificios del pasado.
Sin embargo, Achtli tiene la particularidad de ser una persona curiosa, convirtiéndose en la primera persona de su actualidad que se pregunta el cómo surgieron sus increíbles ciudades. Lo malo es que la respuesta no es la que imaginaba, teniendo que enfrentar a aquellas deidades que quedaron enterradas en el pasado.
El origen de una idea: quién es Lienzo
Sin duda que, en papel, Aztech: Forgotten Gods suena atractiva, incluso para jugadores de otros países que nada de apego tienen por las civilizaciones mesoamericanas. La idea surgió desde las entrañas de Lienzo: el estudio nació en 2012, primero como una casa de animación, aunque no tardó en evolucionar al desarrollo de videojuegos. Tanto sus dirigente, como sus oficinas y gran parte del staff, son originarios de Chihuahua, al norte del país.
Como describe su página web, comenzaron con muchos proyectos simultáneos, muchos de ellos bajo contrato para otras desarrolladoras. Mientras, esperaban la oportunidad ideal para crear sus propias experiencias. El primer juego que crearon fue Mulaka (2018), también de acción que retomaba la civilización Tarahumara para su protagonista.
No obstante, su verdadero sueño era hacer realidad el proyecto Aztech, el cual presumen haberlo comenzado desde 2014. Cuando por fin se estrenó, las críticas se dividieron: por un lado, muchos alabaron el ingenioso mundo construido, como algo tan interesante que te enganchaba a continuar con la historia. Mientras, algunos señalaron que los controles, gráficos y magnitud de la aventura parecía estar atrapados en el pasado. Una experiencia anticuada, en pocas palabras.
Lienzo en la actualidad
Después de Aztech, el equipo ha revelado mucha información sobre su siguiente juego: Hook Knight. Lienzo está lejos de morir, teniendo redes sociales activas una base de jugadores que reconocen sus trabajos al instante. Veremos si ese estilo de representar a lo mexicano se sigue manteniendo intacto en el futuro, que pinta interesante para la industria en el país.
Cual sea el caso, es un hecho que Aztech: Forgotten Gods es muestra de que en el país se pueden construir historias interesantes, apostando por la diversión, pero sobre todo, tomando nuestro rico pasado histórico como fuente de inspiración para propuestas únicas. La industria en el país está viva y creciendo año con año; nuestra misión será darle a voz aquellos proyectos que valen mucho la pena conocer.
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