Esta función del remake de Zelda: Ocarina of Time en realidad ya estaba desde el Nintendo 64. Yo la descubrí y ahora creo mis propias melodías

Remake Zelda Ocarina Time Funcion

Diego Gutiérrez

Editor

Con el lanzamiento tan cercano de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, es fácil caer ante el hype por las novedades. Por ejemplo, durante el directo de aniversario, Eiji Aonuma dio una demostración de lo que parece una nueva función para la ocarina: el poder crear tus propias canciones con una gama importante de notas musicales. Y aunque parezca novedoso, en realidad es una opción que ha estado presente desde la época del Nintendo 64.

El remake lo presume, pero ya estaba desde 1998

Por si no lo sabías, la ocarina de la versión original no solo tenía cinco notas, sino 18. La combinación de botones base permitía tocar todas las melodías de la historia, que en total eran 12. Para muchos, esa era la totalidad de la capacidad musical del juego... aunque estaban completamente equivocados. Por ello, muchos se sorprendieron al ver que en el remake se podían grabar las melodías de la comunidad y compartirlas por medio de la Nintendo Switch App. Sin embargo, la base de esa flexibilidad ya existía desde 1998.

En 1998, los desarrolladores de Ocarina of Time realmente crearon un complejo sistema musical, que imitaba el comportamiento de un instrumento en la vida real. Los completistas recordarán que, combinando una serie de botones, y utilizando el stick, podías tocar notas cromáticas, es decir, sostenidos y bemoles.

De hecho, una de las misiones secundarias de Hyrule aprovechaba al máximo esta curiosidad para completarse. Hablamos del acertijo del Espantapájaros, que se encuentra a un costado del Lago Hylia. Si hacemos memoria, este personaje le pide a Link niño que toque una canción que le llene el alma y lo ponga a bailar. 

Sin embargo, ninguna de las 12 melodías le era placentera, por lo que el jugador debía ingeniárselas para crear algo más "movido". El resultado: una melodía original, que necesitaba de 8 notas, y que quedaba grabada dentro del juego. Una vez completada la misión, podías repetir la canción para invocar al Espantapájaros en ciertas partes del mapa.

¿Cómo tocar las demás notas en Zelda: Ocarina of Time de Nintendo 64?

Para entender cómo funcionaba esta mecánica, debemos tener un poco de teoría musical. La ocarina en el juego está compuesta por cinco notas base: Re grave (Botón 'A'), Fa ('C' hacia abajo), La ('C' hacia la derecha), Si ('C' hacia la izquierda) y Re agudo ('C' hacia arriba). Usando los demás botones, incluyendo los botones superiores y el stick, era posible tocar las 18 notas de la siguiente manera:

  • Usando 'R' más alguna de las notas base – Notas sostenidas.
  • Usando 'Z' más alguna de las notas base – Notas bemoles.
  • Usando el control Stick más alguna de las notas base – Subir o bajar un tono completo.

Aunque no muchos conozcan esta función, existen algunos videos en Internet en donde la comunidad comparte sus creaciones. Por ejemplo, un usuario logró replicar la canción de opening de Super Smash Bros. Melee, utilizando la ocarina de Nintendo 64. El resultado es placentero. Lo malo es que muchos piensan que es una función recién añadida en el remake, o que se recuperó del remaster de 3DS. La verdad es que esa flexibilidad musical siempre ha existido en Zelda.

La nueva versión de Ocarina of Time demuestra que muchas de las ideas que Nintendo presenta como novedades ya formaban parte del juego original, escondidas entre sus mecánicas. El remake para Nintendo Switch 2 llegará el 3 de noviembre, así que pronto podremos comprobar qué otros secretos de la aventura de 1998 regresan para esta nueva generación.

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