Deborah Ann, actriz de GoW Laufey: "No pasa nada si no es de tu agrado, pero en ningún caso es malo"

God Of War Laufey A

Ayax Bellido

Coordinador Editorial

En la industria de los videojuegos se ha vuelto cada vez más común que un título genere una enorme conversación mucho antes de llegar a las tiendas. Basta con un tráiler o una presentación para que las redes sociales se llenen de opiniones, teorías y, por supuesto, críticas. El problema es que muchas veces ese debate ocurre cuando apenas conocemos una pequeña parte del proyecto. Eso es precisamente lo que ha sucedido con God of War: Laufey, el nuevo exclusivo de PlayStation que pondrá a Faye como protagonista y que, incluso sin fecha de lanzamiento definitiva, ya se encuentra en el centro de una intensa discusión.

God of War: Laufey no será malo, afirma su protagonista

Desde su revelación durante un State of Play, el juego despertó reacciones muy divididas. Para muchos jugadores representa una oportunidad interesante para conocer a uno de los personajes más importantes de la mitología reciente de God of War, mientras que otros cuestionan la decisión de dejar a Kratos en un segundo plano, además de mostrar reservas por algunas de las nuevas mecánicas de combate y la incorporación de un compañero inédito. Sin embargo, una de las personas que menos parece preocupada por esa conversación es precisamente quien dará vida a la protagonista.

Deborah Ann Woll, actriz conocida por sus papeles en series como Daredevil y True Blood, y ahora por interpretar a Laufey, habló recientemente sobre la recepción que ha tenido el proyecto durante su participación en la Florida Supercon. En una conversación con el creador de contenido quinnphobic, la intérprete dejó claro que el ruido generado en internet no ha cambiado en absoluto su percepción del juego.

Woll explicó que, en realidad, esperaba sentirse mucho más afectada por las críticas, pero terminó descubriendo que simplemente no le daban importancia. Parte de esa tranquilidad, confesó, se debe a que no utiliza redes sociales, lo que la mantiene alejada de la avalancha diaria de comentarios. Pero la razón principal es otra: está convencida de la calidad del proyecto:

"Sinceramente, pensé que me ofendería mucho más, pero primero, no uso redes sociales, así que eso ayuda, y segundo, no sé, me da completamente igual... porque sé que es genial. No pasa nada si no es de tu agrado, pero en ningún caso es malo", aseguró la actriz.

Su postura también refleja un fenómeno cada vez más frecuente dentro del entretenimiento. La conversación digital suele convertir cualquier decisión creativa en un campo de batalla donde predominan las opiniones extremas. En el caso de God of War: Laufey, parte de las críticas giran alrededor del cambio de protagonista, mientras que otras apuntan al nuevo enfoque del combate o a la presencia de un acompañante interpretado por Jack Quaid. Al mismo tiempo, numerosos jugadores han salido en defensa del proyecto y consideran que buena parte del rechazo responde más a prejuicios que a elementos realmente mostrados por Santa Monica Studio.

Lo cierto es que PlayStation tampoco ha ocultado demasiado del juego. Aunque su lanzamiento sigue previsto para 2027, el estudio presentó una extensa demostración de jugabilidad cercana a los veinte minutos, suficiente para mostrar que Faye tendrá un estilo completamente distinto al de Kratos. En lugar del icónico Hacha Leviatán, la protagonista utilizará una combinación de habilidades mágicas y combate con espada que busca ofrecer una identidad propia sin romper con la esencia de la franquicia.

Con varios meses de desarrollo todavía por delante, será el propio juego quien tenga la última palabra. Y, si las palabras de su protagonista reflejan la confianza que existe dentro del estudio, Santa Monica parece convencida de que God of War: Laufey terminará respondiendo por sí solo a todas las dudas que hoy circulan en internet.

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