
Es bien conocido el desastre que acompañó al estreno de Cyberpunk 2077. El ambicioso título de CD Projekt RED, tras múltiples retrasos, llegó al mercado con una cantidad considerable de fallos técnicos que provocaron su retiro temporal de la PlayStation Store debido a las constantes solicitudes de reembolso. Con el paso del tiempo, el estudio logró reivindicar la entrega mediante parches que corrigieron la mayoría de los errores hasta consolidarlo como un juego sólido. Sin embargo, el recuerdo de ese tropiezo sigue presente y la desarrolladora polaca busca evitar que algo similar afecte a su próximo gran proyecto: The Witcher IV.
En declaraciones para Game Developer, el codirector ejecutivo de CD Projekt RED, Michał Nowakowski, abordó las complicaciones iniciales de Cyberpunk 2077. Explicó que, en su intento por "superar los límites de lo posible", la compañía se enfrentó a un escenario de fallos imprevistos que no contemplaban tras el éxito alcanzado con The Witcher 3.
Aprendiendo de los errores para el desarrollo de The Witcher IV
A raíz de la experiencia con Cyberpunk 2077, el estudio ha ajustado su metodología de trabajo para dar un seguimiento más estricto al desempeño de The Witcher IV en las distintas plataformas donde estará disponible. De acuerdo con las declaraciones del directivo, el equipo mantiene un cuidado más riguroso en los procesos de optimización y rendimiento durante cada etapa del desarrollo.
Nowakowski detalló el cambio en la gestión de metas internas durante el proceso creativo:
"Por ejemplo, técnicamente, deberíamos alcanzar, digamos, 10 objetivos. Antes, si nos faltaba uno o dos, pensábamos: 'Ya lo solucionaremos más adelante'. A veces lo hacíamos, pero otras no, y luego, dos o tres hitos más adelante, te encuentras con cuatro o cinco objetivos pendientes y no es tan fácil".
El objetivo actual es garantizar que el juego funcione de forma adecuada en todas las plataformas confirmadas: PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Respecto al estado del proyecto en la actualidad, el directivo señaló:
"Vienes al estudio, lanzas The Witcher 4 ahora mismo. Puedes lanzarlo en PC. Puedes lanzarlo en PS5. Puedes lanzarlo en Xbox Series X, y funcionará".
Cambio de motor gráfico y lanzamiento previsto
Un factor técnico clave en esta nueva etapa es la transición en las herramientas de desarrollo. Tanto The Witcher 3 como Cyberpunk 2077 fueron construidos sobre REDengine, la tecnología propietaria del estudio. Para The Witcher IV —así como para el anunciado remake del primer The Witcher— CD Projekt RED optará por utilizar Unreal Engine 5.
Este cambio proporciona al equipo nuevas herramientas enfocadas en la calidad gráfica y la optimización del rendimiento entre sistemas. Con estos ajustes en sus dinámicas de trabajo y tecnología, el estudio busca entregar una experiencia sólida y bien ejecutada, cuyo lanzamiento se proyecta para 2028.
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