
En pleno 2026, Capcom parece estar viviendo una segunda época dorada: sus juegos son aclamados por la crítica y se venden realmente bien. Pero en 2013 las cosas eran distintas para la compañía: económicamente no les iba mal, pero franquicias como Resident Evil son el ejemplo perfecto de que habían perdido buena parte de la identidad que las caracterizaba.
Y en el caso de Mega Man, las cosas eran muy similares: a tal punto que el estudio japonés estuvo a punto de lanzar un juego del Bombardero Azul que más bien parecía un clon más de Gears of War.
Maverick Hunter: el Gears of War de Capcom protagonizado por Mega Man
Pocos lo recuerdan, pero Maverick Hunter era el nombre código de un proyecto que buscaba llevar a Mega Man en una dirección completamente distinta y que, eventualmente, nunca vio la luz. La idea nació de Keiji Inafune, uno de los nombres más importantes en la historia de la franquicia, quien propuso el proyecto con la intención de atraer al público occidental.
Sin embargo, Inafune no estaba dirigiendo el juego: la supervisión del desarrollo habría quedado en manos de Ben Judd, mientras que el trabajo corría a cargo de Armature Studio, un equipo fundado por veteranos de Retro Studios que habían trabajado en Metroid Prime. Incluso Adi Granov, conocido por su trabajo en el diseño de Iron Man para la película de 2008, fue elegido para darle a X una nueva apariencia.
Lo curioso de este juego es que, para intentar convertir a Mega Man en algo atractivo para Occidente, prácticamente todo lo que hacía reconocible a la franquicia se perdió. De esta manera, Maverick Hunter planteaba una versión mucho más oscura de X, con un rediseño que poco tenía que ver con el aspecto clásico del personaje.
El gameplay también se tranformó: se pasó de la acción en plataformas 2D a un juego de disparos en primera persona, y aunque intentaba conservar algunas de las ideas de Mega Man X como trepar paredes, hacer dash, aprovechar las habilidades de los enemigos y utilizar armas que encontraba durante sus combates, todo se sentía fuera de lugar.
Para fortuna de todos los fanáticos del personaje, Maverick Hunter jamás pasó de esa etapa de prototipo. Armature Studio trabajó en el proyecto durante aproximadamente seis meses e incluso llegó a tener una versión jugable, pero Capcom terminó considerándolo una apuesta demasiado arriesgada.
No sabemos si habría sido un desastre o una de esas reinterpretaciones exitosas, pero de haber salido, nos queda claro que habría cambiado para siempre el destino de los juegos de Mega Man. Y considerando que la franquicia está a punto de volver con Dual Override, el cual se trata de un regreso triunfal a las raíces de la franquicia, podemos suspirar aliviados porque nunca vimos salir a la luz a este intento de Gears of War en los juegos del Bombardero Azul.
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