Capcom va directo contra todos este septiembre: Onimusha Way of the Sword adelanta su lanzamiento casi un mes

Capcom Va Directo Contra Todos Este Septiembre Onimusha Way Of The Sword Adelanta Su Lanzamiento Casi Un Mes

Jesús Zamora

Editor

Sabido es que Capcom es una desarrolladora bastante confiada en sus capacidades, y vaya que su más reciente época dorada, la cual viene arrastrando desde el lanzamiento de Resident Evil 7, confirma que la empresa japonesa ha hecho las cosas bien. Pero tan confiada está Capcom con el resultado de sus juegos, que ha decidido adelantar casi un mes el lanzamiento de su más reciente obra, Onimusha: Way of the Sword.

La culpa es de GTA VI

Muchos esperaban que el lanzamiento de GTA VI removiera la industria desde lo más profundo, y vaya, ha ocurrido, pero tenemos que admitir que aun así fue sorpresivo que, tras confirmarse su llegada para mediados de noviembre de este año, muchas desarrolladoras aprovecharan para reorganizar sus planes y terminaran convirtiendo septiembre en el mes más congestionado de 2026.

Nadie quiere competir directamente con el nuevo titán de Rockstar Games, así que la solución de buena parte de la industria fue refugiarse en las semanas previas y mejor pelear entre sí por la atención, y el dinero, de los jugadores.

¿Cuándo sale Onimusha: Way of the Sword?

Y es que entre las obras programadas para septiembre encontramos verdaderos pesos pesados como Marvel's Wolverine, Control Resonant, Fire Emblem: Fortune's Weave, Dune: Awakening o Silent Hill: Townfall, y por supuesto también Onimusha: Way of the Sword, título que originalmente veríamos debutar el 25 de septiembre, pero que ahora adelanta su lanzamiento al día 4 del mismo mes, un cambio que aplica para todas sus versiones en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Aunque Capcom no ha confirmado las razones detrás de esta decisión, resulta difícil no relacionarla con el estado actual del calendario. Lo curioso es que la noticia llega apenas un par de días después de que Akihito Kadowaki, productor del juego, comentara entre risas en una entrevista con Eurogamer que el estudio no tenía miedo de lanzar Onimusha en un mes tan saturado y que ya no podían echararse atrás. Al final, parece que Capcom no se echó atrás, simplemente decidió atacar primero.

Con una ausencia de casi 20 años en el mercado, el nuevo juego de Onimusha nos pondrá en la piel de Miyamoto Musashi, posiblemente el espadachín más famoso de la historia japonesa. En ese sentido, todo apunta a que Capcom quiere recuperar el espíritu clásico de la franquicia, y si el estudio realmente confía en lo que tiene entre manos, adelantar tres semanas su lanzamiento podría terminar siendo el movimiento más inteligente de todos.

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